Tutorial Adobe Flash cs3 Contador Cinematográfico. Hola estimado amigo adicto este fantástico programa de flash en su nueva versión CS3, en esta ocasión tengo en exclusiva para ti un nuevo tutorial. Aquí trabajaras en dos diferentes animaciones, en la primera animación veras como girar una forma geométrica sobre su propio eje y en la segunda animación trabajaras sobre un efecto de zoom y este deberá de coincidir con la primera animación. La mejor forma de entender el tutorial es haciéndolo así pues ¡comencemos!. Cabe mencionar que la totalidad de la animación se llevara a cavo en la Escena y esta no tendrá ni una solo alinea de ActionScript
good luck
1)-. El primer paso es establecer las propiedades del documento (ctrl. + J) sobre el cual se va a trabajar.
a)-. Las dimensiones del documento en esta ocasión serán 400 * 400 píxeles de ancho y alto respectivamente.
b)-. Usar como color de fondo #FFFFFF, aunque puedes usar el que más te guste.
c)-. Es de suma importancia establecer una buena velocidad de fotogramas, esta tiene que ser suprior a los 12 fps te sugiero colocar 15 fps.

2)-. Una ves que quedan establecidas las propiedades del documento, proceder a cambiar el nombre a la capa por el de (círculo).
a)-. Presionar sobre la herramienta óvalo “O”, dibujar un círculo que carezca de color de relleno y seleccionar como color de borde #000000.
b)-. Las dimensiones son 400.0 * 400.0 píxeles de ancho y alto.
c)-. Colocar el circulo en coordenadas X: 0.0 Y: 0.0.

3)-. Insertar una segunda capa y cambiarle el nombre (ejes).
a)-. Ahora seleccionar la herramienta línea “N”, esta tendrá como color #000000.
b)-. Proceder a dibujar una línea horizontal de dimensiones 400.0 * 0.0 píxeles.
c)-. Colocar esta figura geométrica en coordenadas X: 0.0 Y: 200.0.

4)-. Sobre la misma capa (ejes) dibujar una segunda línea pero ahora en forma vertical.
a)-. Las dimensiones de esta nueva línea son 0.0 * 400.0 píxeles de ancho y alto.
b)-. Colocar la nueva línea en coordenadas X: 200.0 Y: 0.0.

5)-. Crear un nuevo símbolo (ctrl. + F8), nombrar al símbolo punta de flecha.
a)-. Seleccionar en la opción Tipo Gráfico.

6)-. Cuando estés ubicado en el símbolo proceder a dibujar con la herramienta que más domines una flecha.
a)-. La flecha deberá de contar con dimensiones 10.6 * 200.0 píxeles de ancho y alto.
b)-. Luego colocar el esta forma en coordenadas X: 0.0 Y: 0.0.

7)-. Regresar a la Escena para continuar con la animación. Cuando estés establecido en la escena proceder a insertar una capa más esta tendrá por nombre (flecha).
a)-. Abrir el panel de (Biblioteca ctrl. + L), después arrastrar desde el símbolo hacia la escena.
b)-. Colocar el símbolo en coordenadas X: 194.7 Y: 100.0, si por alguna razón a la flecha le diste diferentes dimensiones las coordenadas cambiaran.

8)-. Insertar un fotograma clave (F6) en el frame # 29 de la capa flecha.

9)-. Para hacer el movimiento de animación, basta con seleccionar un fotograma entre el #1 y el #28.
a)-. Sobre el panel de Propiedades seleccionar la opción de Animar: Movimiento y la opción de Girar: Horario

10)-. Insertar fotogramas clave (F6) en los frames 30, 90 120 y 150 y darles a estos la propiedad de Girar: Horario.

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mil gracias por estos tutoriales de verdad son muy bueno
que cosa tan maluca ……………no entiendo nada //////// :s
pero igual gracias
ESTO NO SE ENTIENDE NADA ES MUY COMPLICADO
:c
=P
que porqueria de tema…. por estas paginas es que als profesoras de informatica estan tan gordas jejeje
EXCELENTE Q EXISTAN ESTOS TUTORIALES!!!
MUCHAS GRACIAS!!!