Tutorial Adobe Flash CS3. Programar Cargador Flash Con Código Actionscript 3.0 En Flash CS3. Con frecuencia es necesario programar y diseñar una animación que este visible antes de que sea cargado en su totalidad el contenido de una página web. En el siguiente tutorial aprenderás a programar una cargador con código ActioonScript 3.0, este tutorial lo puedes hacer en adobe flash CS3 y adobe flash cs4. Este cargador en lo particular solamente tiene la animación de una barra que aumenta de tamaño conforme se está cargando el contenido, el cargador también tiene un campo de texto dinámico que aumenta el porcentaje de 1% al 100% que es cuando el contenido está cargado en su totalidad. La mejor forma de aprender es haciendo el tutorial ¿COMENZAMOS?
Good Luck!
Paso 1
Lo primero que tienes que hacer es crear un nuevo documento Ctrl. + N, en la casilla de General seleccionar la opción Archivo Flash (ActionScript 3.0). Si por error seleccionas la opción Archivo Flash (ActionScript 2.0) la película no puncionara, ya que el código es solo compatible con ActionScript 3.0

Paso 2
Colocar las propiedades al documento Ctrl. J. las dimensiones son 430 * 700 píxeles de ancho y alto respectivamente.
Color de fondo #FFFFFF, Velocidad de fotogramas 12 fps.

Paso 3
Insertar el primero de dos símbolo Ctrl. + F8, al símbolo colocarle el nombre de barra preloader, luego seleccionar la opción Clip de película.

Paso 4
Cuando estés ubicado en el símbolo, seleccionar la herramienta rectángulo (R) después proceder a colocar las propiedades, anular la seleccionan de color de borde usar como color de relleno #000000.
Las dimensiones son 250.0 * 15.0 píxeles de ancho y de alto, una vez que este dibujado el rectángulo colocar esta figura en coordenadas X: 0.0 Y: 0.0.

Paso 5
Crear el segundo símbolo Ctrl. F8. A este símbolo colocarle el nombre de preloader. Seleccionar la opción de Clip de película.

Paso 6
En este símbolo estará diseñado el cargador flash, Como en este símbolo se insertaran varias capas es necesario colocar a cada una de ellas un nombre especifico a la primera capa colocarle el nombre de rectángulo. Seleccionar la herramienta de rectángulo (R).
Seleccionar las propiedades del rectángulo, comenzar por suprimir el color de borde usar como color de relleno #009999.

Paso 7
Insertar otra capa y colocarle el nombre de barra cargador. Abrir el panel de la Biblioteca Crtl. + L, arrastrar el símbolo clip de película (barra preloader).
Escribir como Nombre de instancia (loader_ac3), después colocar el símbolo en coordenadas X: 0.0 Y: 0.0.

Paso 8
Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la capa (barra cargador).
En el menú que aparece seleccionar la opción Máscara.

Paso 9
Seleccionar nuevamente la herramienta de rectángulo, luego insertar otra capa más y colocarle el nombre de (rectángulo borde), ocultar las dos capas anteriores tal y como se muestra en la imagen.
Como el nombre de la capa lo indica en esta capa se dibujara el borde del rectángulo, primero anular el color de relleno y seleccionar el color del borde #00FFFF. Las dimensiones son 250.0 * 15.0 píxeles de ancho y de alto, luego colocar la figura en coordenadas X: 0.0 Y: 0.0.

Paso 10
Insertar la última capa colocarle el nombre de texto, seleccionar la herramienta de texto e insertar un campo de Texto dinámico y escribirle como nombre de instancia (porcentaje).
Colocar este capo de texto un poco por debajo del rectángulo coordenadas X: 9.0 Y: 23.0

Paso 11
En este paso solamente insertar un campo de Texto estático y luego escribir la palabra (cargando).

Paso 12
Regresar a la Escena colocarle a la primera capa en nombre de mc preloader, desde la biblioteca arrastrar el símbolo (preloader), colocarle como Nombre de instancia (cargador). La posición de este símbolo en la Escena será en coordenadas X: 87.5 Y: 321.1.

Paso 13
Insertar una segunda capa y colocarle a esta el nombre de código ac3. Seleccionar el fotograma insertado de esta capa después abrir el panel de Acciones – fotograma F9 e insertar el siguiente código.
stop();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,loaderF);
function loaderF(e:Event):void {
var toLoad:Number = loaderInfo.bytesTotal;
var loaded:Number = loaderInfo.bytesLoaded;
var total:Number = loaded/toLoad;
if (loaded == toLoad) {
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,loaderF);
gotoAndStop(2);
} else {
cargador.loader_ac3.scaleX=total;
cargador.porcentaje.text=Math.floor(total*100)+”%”;
}
}

Paso 14
Insertar la última capa en esta se colocara el contenido que se quiera mostrar en la web. Insertar un fotograma clave F6 en la posición 2, después importar una imagen a la Escena Ctrl. + R navegar hasta en donde este la imagen e importarla.
Esta imagen deberá de tener las mismas dimensiones que la película 430.0 px * 700 px de ancho y de alto. Las coordenadas para esta imagen son X: 0.0 Y: 0.0.

Con este paso queda concluido el tutorial well Done!. Para visualizar el cardador presionar dos veces Ctrl. + enter. Hasta el proximo tutorial.
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3 errores actionscript…
I think this was a very interesting post thanks for writing it!
2 errores
EXCELENTE! muchas gracias por este aporte!! me funciono al 100 y a la primera!! muy bien explicado y cero errores!!
A mi no me funciona cuando lo corro con ctrl + enter solo me sale la imagen que importe y ya no sale nada podrian hacerme el favor que debo hacer
3 errores en el actionscript
3 errores en el actionscript