Curso Básico De Flash 8 (Interpolación De Movimiento) Parte 16

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Interpolación de movimiento

Practicar otro ejemplo de animación que esté contenida en la misma película FLA. En esta animación queda establecida una interpolación de movimiento de zoom, en la animación también se involucra el cambio de color alfa.

  • Primero debes  crear un nuevo símbolo ctrl. + F8, nombrar al símbolo óvalo girando y seleccionar la opción de Clip de película.

  • En este símbolo hacer una animación de un Óvalo (O), de dimensiones 40.0 * 70.0 píxeles de ancho y alto, colocarlo en coordenadas X: 0.0 y Y: 0.0, no usar color de borde y  colocar como color de relleno #00FFFF.

  • Seleccionar el frame número 20 e insertar un fotograma clave F6, después seleccionar un punto entre el fotograma número 1 y el fotograma número 19 y hacer clic sobre este fotograma con el botón derecho del ratón, en el menú emergente seleccionar la opción Interpolación de movimiento.

  • Seleccionar la forma vectorial del fotograma número 1 y en el  Panel de Transformar ctrl. + T, seleccionar la casilla de Restringir, reajustar el porcentaje en alguna de las casillas Anchura o Altura al 10.0 %.

  • Ahora seleccionar la forma vectorial del fotograma número 1, en el Panel de Propiedades seleccionar la opción de Color: Alfa y reducir el Porcentaje de 100% a 0%.

  • Para hacer la variante de movimiento en esta animación, seleccionar el fotograma número 1, y en el Panel de Propiedades seleccionar la casilla de Giro: AntiHorario y en la casilla de Número de rotaciones escribir el número 4 veces.

  • Para conseguir que el óvalo cambie de su color original #00FFFF a otro cualquiera, simplemente seleccionar el óvalo del fotograma número 20 y en el Panel de Propiedades seleccionar la opción Color: Tinta luego seleccionar un color diferente.

  • Regresar a la Escena, hacer visible el Panel de la Biblioteca ctrl. + L y luego arrastrar desde esta el símbolo cuadrado girando y colocarlo en coordenadas X: 25.0 y Y: 25.0.

  • Ahora arrastrar el símbolo óvalo girando hacia la Escena y colocarlo en coordenadas X: 144.4 y Y: 140.4. Cuando se hace una animación de interpolación de movimiento automáticamente se crean símbolos del Tipo Gráfico no borrar estos símbolos porque la animación se perderá irremediablemente. Presionar ctrl. + Enter y observar la animación que se ha creado.

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5 comentarios para “Curso Básico De Flash 8 (Interpolación De Movimiento) Parte 16”

  1. walter says:

    muchas gracias este curso me sirvio mucho

  2. sedax says:

    Perfect work!Keep posting
    :)

  3. 1afs says:

    excelente, gracias, me fue de mucha utilidad

  4. Alguien me comentó que dentro de este curso hay una lección completa para animar una gota de agua cayendo, me podrían informar cual lección es? Muchísimas gracias, excelente curso

  5. ANDREA says:

    MUCHISIMAS GRACIAS ESTE CURSO FUE DE GRAN AYUDA PARA RECORDAR LA LOCALIZACION DE ALGUNAS HERRAMIENTAS, ME INTERESARIA SABER COMO REALIZAR BOTONES

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