Tercera parte importar imágenes para la galería
El tutorial que te presento esta explicado de principio a fin pasando por todo lo que implica la creación de esta galería de imágenes. En este paso te mostrare como hacer la importación de imágenes que se presentaran en la galería, para este paso ya debes de tener previamente las imágenes editadas (jpg, gif, png) de dimensiones 450.0 * 280.0 píxeles de ancho y alto, en caso de no tener imágenes pongo a tu disposición las siguientes las imágenes descargar archivo de imágenes.
- De este punto al punto número 33, aprenderás a importar imágenes a símbolos de tipo Gráfico.
- Comenzar por crear un nuevo símbolo (ctrl. + F8).
- Colocar como nombre jpeg 01.
- Seleccionar en la opción Tipo Gráfico.

- Hay dos formas para importar imágenes un símbolo la primera es.
- Seguir esta ruta para importar una imagen al un símbolo Archivo >> Importar >> Importar a escenario …
- La segunda es más ruta es mucho más rápida basta con presionar (ctrl. + R)

- Es necesario que cuentes con una carpeta la cual contenga 5 imágenes de cualquier tipo (jpeg, gif, png, etc.). Las imágenes deben de tener como dimensiones 450.0 * 280.0 píxeles de ancho y alto. Estas dimensiones son para que encajen a la perfección en el diseño de galería que aquí se propone.
- Navegar hasta donde se encentren situadas las imágenes.
- Seleccionar la primera de las imágenes y presionar aceptar.

- Como las imágenes cuentan con el mismo nombre y una secuencia lógica esto es 01, 02, 03, etc.
- Flash interpreta que se quiere importar todas las imágenes, pero en este caso solamente se trabajara con una sola imagen.
- Seleccionar la opción de No para que Flash solamente importe la imagen seleccionada.

- Una vez colocada la imagen en el símbolo jpeg 01.
- Colocar la imagen en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.

- Insertar un nuevo símbolo (Ctrl. + F8), en el cual será importada una segunda imagen.
- Colocar como nombre al símbolo jpeg 02.
- Seleccionar el la opción Tipo Gráfico.

- Importar la segunda imagen (Ctrl. + R), siguiendo los pasos 30, 31 y 32.
- Colocar la imagen de este símbolo en coordenadas X = 0.0 y Y =0.0.
- Crear 3 símbolos más de Tipo Grafico, nombrar a cada uno de ellos jpeg 03, jpeg 04 y jpeg 05.
- En cada uno de los símbolos importar (Ctrl. + R) una imagen.

- Luego se tendrá en la biblioteca (Ctrl. + L) 5 símbolos de Tipo Mapa de bits, los cuales corresponden a cada uno de los símbolos de Tipo Gráfico.

Descarga Archivo Imágenes JPEG De Este Tutorial
Programación De Botones Segunda Parte
Animación de Imágenes (Color Alfa) Cuarta parte
Elaboración de la galería Quinta parte
Diseñar un Fondo para la Galería Sexta Parte
Colocar Código ActionScript en la Escena Séptima parte
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