Sexta parte diseñar un fondo para la galería
Como se menciono al principio de la explicación la película swf cuando esta sea publicada aparecerá como color de fondo #FFFFFF, ya que tardara algunos segundos antes de que sea visualizada la galería. Sin embargo, se colocara una imagen como fondo el cual cubrirá el color #FFFFFF, con esto también se pretende dar un diseño vanguardista al trabajo.
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- Crear el último de los símbolos (ctrl. + F8), en el cual estará incluido el fondo de la película.
- Nombrarlo imagen de fondo.
- Seleccionar en la opción Tipo la categoría de Clip de película.

- Ubicado en el símbolo cambiar el nombre de la capa por el de imagen bg.
- Importar (ctrl. + R) la imagen que estará presente cono fondo.
- La imagen a importar deberá tener como dimensiones 600.0 * 400.0 píxeles de ancho y alto.
- Navegar hasta la carpeta que contenga dicha imagen, revisar los pasos 30, 31, 32 y 33.
- Una vez importada la imagen colocarla en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.

- Insertar una capa más y cambiar el nombre de la capa por el de filtro.
- La imagen que se importo pose demasiado brillo y como no se editarla con Adobe Photoshop.
- Dibujar un rectángulo en la capa filtro, modificando un poco las propiedades del color de relleno se lograra reducir el brillo de la imagen.
- El rectángulo tendrá como propiedades Color de trazo (color de borde) #000000.
- Altura de trazo (grosor de borde) 6.
- Estilo de trazo Sólido.
- Seleccionar como color de relleno #000000, pero en la opción del Alfa reducirá a 50%.
- Las dimensiones del rectángulo son 600.0 * 400.0 píxeles. Con estas dimensiones será cubierta en su totalidad la imagen importada.
- Colocar el rectángulo en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.

- Insertar una capa más y nombrarla marco. En esta capa es en donde aparecerán las imágenes de la galería.
- Dibujar un rectángulo sin borde y usar como color de relleno #000000.
- Las dimensiones del rectángulo son 495.0 * 308.0 píxeles de ancho y alto respectivamente.
- Colocar el rectángulo en coordenadas X = 52.5 y Y = 21.0.

- Para concluir con el trabajo de la galería es necesario arrastrar la totalidad de los símbolos creados en la biblioteca hacia la Escena.
- Regresar hacia la Escena e insertar una segunda capa luego sustituir el nombre de estas por el de bg.
- La capa estará situada por debajo de la capa de botones de desplazamiento.
- Arrastrar desde la biblioteca (Ctrl. + L) el símbolo imagen de fondo.
- Colocar el símbolo en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.

- Insertar una tercera capa y cambiar el nombre por el de galería. En esta capa estará propiamente la galería.
- Arrastrar desde la biblioteca (Ctrl. + L) el símbolo en donde están situadas todas las imágenes animadas, o sea el símbolo imágenes animadas.
- Escribir en la casilla de Nombre instancia imagenes, la imagen describe esta acción.
- Colocar este símbolo en coordenadas X = 75.0 y Y = 35.0.

Solamente faltan un paso más para concluir con este trabajo de la galería flash, aquí un ejemplo de cómo quedara la galería.
Visualizar Archivo SWF De Este Tutorial
Diseñar y Programar Galería En Adobe Flash Primera Parte
Parte 1 Programación De Botones
Importar Imágenes JPEG Tercera Parte
Animación de Imágenes (Color Alfa) Cuarta parte
Elaboración de la galería Quinta parte
Colocar Código ActionScript en la Escena Séptima parte
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