Diseñar y Programar Galería En Adobe Flash Primera Parte

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Diseñar Botones Parte 2

No es necesario volver a diseñar el botón, como se copiaron los fotogramas en el paso # 6 solamente se selecciona el fotograma de la capa.

    1. Hacer clic con el botón derecho del ratón.
    2. En el menú emergente seleccionar la opción de Pegar fotogramas.

  1. Una vez que son pegados los fotogramas, se pegaran tanto las formas como los nombres de las capas y coordenadas contenidas en los fotogramas.
    1. Solamente se tiene que cambiar la dirección del triangulo, ya que fue copiada a la derecha.
    2. Hacer visible el panel de Transformación (ctrl. + T).
    3. Seleccionar la casilla de Girar, y luego escribir en el espacio correspondiente 180.0º.
    4. Con esta acción la punta del triangulo quedara en dirección a la izquierda.
    5. Colocar la forma del triangulo en coordenadas X = 8.6 y Y = 6.5.
    6. De esta forma se obtienen los botones que desplazaran una a una las imágenes tanto a la derecha como a la izquierda.

  1. Crear un nuevo símbolo (ctrl. + F8), el cual contendrá los diferentes números que corresponderán a caca una de las imágenes de la galería.
    1. Nombrar al nuevo símbolo botón cuadro y seleccionar como Tipo Botón.

  1. Sobre este símbolo botón dibujar un cuadrito (R), sin contorno (borde) y usar como color de relleno #000000.
    1. Las dimensiones del cuadrito son 20.0 * 20.0 píxeles de ancho y alto respectivamente.
    2. Colocar el cuadro dibujado en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.

  1. Colocar un nuevo símbolo (ctrl. + F8), nombrarlo número de imagen.
    1. Seleccionar como Tipo la opción de Gráfico.

  1. Este símbolo albergara un rectángulo en el cual se indicaran el numero de imagen que esta siendo observada ej: 1-5,  ó 3-5 o sea una imagen de cinco ó tres imágenes de cinco.
    1. Primero dibujar un rectángulo sin borde y colocar como color de relleno #000000.
    2. El rectángulo tiene como dimensiones 50.0 * 20.0 píxeles.
    3. Colocar la forma del rectángulo en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.

  1. Luego dibujar una línea (N), el color usado es #FFFFFF, altura de trazo es 1 y estilo de trazo es sólido.
    1. El ancho de la línea es de 5.0 píxeles.
    2. Colocar la forma de la línea en coordenadas X = 22.5 y Y = 10.0.

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Parte 1 Diseñar Botones

Programación De Botones Segunda Parte

Importar Imágenes JPEG Tercera Parte

Animación de Imágenes (Color Alfa) Cuarta parte

Elaboración de la galería Quinta parte

Diseñar un Fondo para la Galería Sexta Parte

Colocar Código ActionScript en la Escena Séptima parte

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3 comentarios para “Diseñar y Programar Galería En Adobe Flash Primera Parte”

  1. pol says:

    muy buen tutor master ¡¡¡Garcias!!!

  2. gemma says:

    Por favor,dondé está el resto del tutorial de esta parte?En las parte 2 del tutorial ya empieza con programacion de botones pero en esta parte aun no se han terminado de crear.Por favor,contestenme,los q lo hayan creado o lo sepan: panaceafar@hotmail.com

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