Diseñar y Programar Galería En Adobe Flash Cuarta Parte

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Cuarta parte animación de imágenes (Color Alfa)

Ahora se hará la animación de cada una de las imágenes, comenzar por crear un nuevo símbolo (Ctrl. + F8).

    1. Colocarle al símbolo en nombre de imagen animada 01.
    2. Seleccionar el la opción Tipo Clip de película.

  1. Colocado en el símbolo proceder a arrastrar desde la biblioteca (Ctrl. + L) el símbolo jpeg 01.
    1. Colocar la imagen en coordenadas X = 0.0 y Y =0.0.

  1. Seleccionar la imagen (no el fotograma).
    1. En la barra de Propiedades seleccionar Color Alfa y reducirlo a 0 %.

  1. Insertar un fotograma clave (F6) en el frame 5.
    1. Seleccionar nuevamente la imagen (no el fotograma) del frame 5.
    2. En la barra de Propiedades seleccionar Color Ninguno. De esta forma se hará nuevamente visible la imagen.

  1. Ahora seleccionar el fotograma 5 (no la imagen).
    1. Abrir la barra de Acciones – fotograma y escribir.

stop();

  1. Seleccionar un fotograma entre el 1 y el 4, en este caso fue seleccionado el fotograma # 1.
    1. En la barra de propiedades seleccionar Animar >> Movimiento.
    2. Las opciones de Aceleración y Girar son las que aparecen de forma automática (o sea 0 y Auto).
    3. Crear 4 símbolos más de Tipo Clip de película, esto con el fin de hacer 4 animaciones más una por cada símbolo de Tipo Gráfico.
    4. Nombrar a cada uno de estos nuevos símbolos imagen animada 02, imagen animada 03, imagen animada 04 e imagen animada 05.
    5. Seguir los pasos 38, 39, 40, 41 y 42 para conseguir las animaciones correspondientes a cada uno de los símbolos de Tipo Clip de película.

  1. Luego se obtendrán 5 símbolos de Tipo Clip de película, por cada símbolo de Tipo Gráfico.

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Diseñar y Programar Galería En Adobe Flash Primera Parte

Parte 1 Programación De Botones

Importar Imágenes JPEG Tercera Parte

Elaboración de la galería Quinta parte

Diseñar un Fondo para la Galería Sexta Parte

Colocar Código ActionScript en la Escena Séptima parte

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