Archivo de August, 2008
Herramienta Pincel Con Flash CS3
Herramienta Pincel. Cómo usar los diversos modos y tamaños del pincel para crear dibujos complejos.
Animaciones Basicas En Flash CS3
Este es un video tutorial de los más solicitados sobre como hacer las primeras animaciones en flash.
Animación De Una Ilustración En Flash CS3
El tutorial que veras a continuación te explica como hacer una ilustración de una pistola Magnum.
Herramienta De Goma De Borrar En Flash CS3
Jorge Glez. Villanueva nos explica las diferentes formas de borrar en Adobe Flash CS3.
Animación Profesional En Adobe Flash CS3
En el siguiente video tutorial veras como se hace una animación de un personaje caminando y subiendo unas escaleras.
Juego Laberito En Flah (Parte 3)
La tercera y última parte del tutorial, con este video tutorial se concluye la programación de juego de laberinto Flash.
Juego Laberito En Flah (Parte 2)
El juego es muy fácil de hacer, aunque cuando se explica es bastante largo.
Juego Laberito En Flah (Parte 1)
Esta es la primera parte de 3 videos que se presentan para llegar a la conclusión de un juego laberinto hecho en el programa de flash.
Efecto De Transparencia Con Máscara En Flash CS3
Tutorial Adobe Flash CS3 Efecto De Transparencia Con Máscara. Hola nuevamente, en esta ocasión me encuentro ante ti con el fin de presentarte una divertida animación. Esta animación consiste en hacer que una imagen con una alfa inferior a la original sea descubierta por medio de una forma geométrica, hasta que [...]
Tutorial Adobe Flash CS3 Cronometro Cinematográfico Primera Parte
Tutorial Adobe Flash cs3 Contador Cinematográfico. Hola estimado amigo adicto este fantástico programa de flash en su nueva versión CS3, en esta ocasión tengo en exclusiva para ti un nuevo tutorial. Aquí trabajaras en dos diferentes animaciones, en la primera animación veras como girar una forma geométrica sobre su propio [...]
Tutorial Adobe Flash CS3 Cronometro Cinematográfico Segunda Parte
Ahora trabajar en los textos los cuales tienen que coincidir con el movimiento de la flecha. Insertar la ultima capa a esta nombrarla números, con el fin de no tener muchos problemas ocultar la capa flecha.

