Tutorial Flash 8 Cursor Programado Para Perseguir al Puntero Windows. En el siguiente tutorial encontraras el código action script para programar una animación (cursor) la cual siga (persiga, acose) al puntero de Windows hasta alcanzarlo. También encontraras en la explicación como hacer una animación de movimiento para simular el movimiento de un ojo simpático. El tutorial en lo particular me pareció muy divertido, disfrútalo ¿comenzamos? Good luck!!.
1-. Primero hacer un documento (Ctrl. + J) con las siguientes propiedades.
a)-. Las dimensiones para este tutorial en particular son 400 * 250 píxeles de ancho y alto.
b)-. Usar como color de fondo #999999.
c)-. Utilizar como velocidad de fotogramas 20 fps.

2-. Crear el único símbolo (Ctrl. + F8) del cual consta la película.
a)-. Colocar como nombre acosador.
b)-. Seleccionar en la opción Tipo Clip de película.

3-. Cambiar el nombre de la capa por el de bg, dibujar un fondo para el ojo.
a)-. Insertar un fotograma (F5) en el frame # 10.
b)-. El tamaño del fondo es de 270.0 * 175.0 píxeles de ancho y alto.
c)-. Colocar la forma dibujada en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.

4-. Insertar una segunda capa y cambiarle el nombre por ojo movimiento.
a)-. Dibujar un óvalo (O) más pequeño de dimensiones 65.0 * 65.0 píxeles.
b)-. Colocar la forma dibujada en coordenadas X = -102.0 y Y = 0.0.
c)-. Insertar un fotograma clave (F6) en el frame # 10.

5-. Este paso es sumamente sencillo ya que solamente se insertara un fotograma clave (F6) en el frame # 5.
a)-. Después colocar la forma del fotograma 5 en coordenadas X = 102.5 y Y = 0.0.

6-. Seleccionar los fotogramas entere el 1 y el 9.
a)-. Abrir la barra de propiedades y seleccionar en la opción Animar Movimiento.

7-. Regresar a la Escena y arrastrar desde la biblioteca el símbolo acosado.
a)-. Reducir las dimensiones del símbolo a 20.0 * 13.0 píxeles.
Nota colocar el símbolo en cualquier parte de la Escena.

8-. Seleccionar el símbolo (no el fotograma).
a)-. Abrir la barra de Acciones – clip de película e insertar el siguiente código action script.
onClipEvent (load) {
_x = 0;
_y = 0;
velocidad = 20;
}
onClipEvent (enterFrame) {
posicionX = _root._xmouse;
posicionY = _root._ymouse;
_x += (posicionX – _x)/velocidad;
_y += (posicionY – _y)/velocidad;
}
Con este paso queda concluido el tutorial, espero que lo aplique a tus animaciones Web well done!!

P.D. Presionar ctrl. + Enter para visualizar el trabajo realizado, diseña otra forma de acosador y publica en este espacio tus archivos, para seguir aprendiendo unos con otros.
Hasta pronto
Visualizar el archivo swf de este tutorial
Descarga el archivo fla de este tutorial
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heyyy que buen truco, gracias a personas como tu la comunidad de animadores mejora! muchas gracias excelente tutorial
che muy bueno tu tutorial me sirve mucho
muy buen el cursor pero como lo podria coner em el monitor de mi compu alguien me podria explicar?
grabalo en html
que flash es
me funciono de maravilla la animacion, pero me surge un error:
**Error** Escena=Escena 1, capa=Capa 1, fotograma=1:Línea 9: Se espera ‘)’
_x += (posicionX – _x)/velocidad;
**Error** Escena=Escena 1, capa=Capa 1, fotograma=1:Línea 10: Se espera ‘)’
_y += (posicionY – _y)/velocidad;
Total de errores de ActionScript: 2 Errores comunicados: 2
Ojala me puedan asesorar con este error, ya que soy novato en el flash