Curso Básico De Flash 8 (Edicón De Movimiento) Parte 13

    Edición De Los Parámetros De Movimiento

Las formas vectoriales que involucran movimiento pueden animarse de diferente forma después de haberse creado la Interpolación de movimiento: la primera animación que se puede hacer, es que la forma vectorial gire en sentido de las agujas del reloj (Horario) y la segunda opción es que la forma vectorial gire en sentido opuesto a las agujas del reloj (Antihorario).

  • En el siguiente ejemplo se trabajara sobre una Interpolación de movimiento de un óvalo y hacer que esta forma vectorial gire en sentido de las agujas del reloj.
  • Crear un documento de propiedades ctrl. J, dimensiones 250 * 250 píxeles, color de fondo #FFFFFF y velocidad de fotogramas 12 fps.

  • Lo primero que tienes que hacer, es dibujar alguna forma por ejemplo un Óvalo (O). y crear una Interpolación de movimiento desde el fotograma número 1 hasta el fotograma número 20, así quedara insertada una animación de movimiento.
  • En al capitulo anterior esta destallada la técnica para insertar una Interpolación de movimiento.

  • Luego de que se haya creado la animación seleccionar algún fotograma entre el 1 y el 19.
  • En el panel de Propiedades seleccionar la opción de Girar:Horario. También puedes manipular el número de giros en la casilla de veces (Número de rotaciones) que de la forma vectorial a lo largo de la animación, el número de vueltas va desde 1 giro hasta 65535 giros.

  • Practicar la animación de Interpolación de movimiento, en la que se involucra que la rotación sea en sentido Antihorario, con un Número de rotaciones de 3 y una línea de tiempo de 35 fotogramas.

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