Conceptos Básicos de la Línea de Tiempo.
En el Programa Macromedia Flash 8 el manejo de la Línea de tiempo es esencial que la conozcas, ya que de ello depende en gran parte que una animación tenga un buen fin, en esta Línea de tiempo están dispuestos las diferentes formas vectoriales, animaciones, imágenes (jpeg, gif, png), etc. La Línea de tiempo esta constituida por: capas, fotogramas, fotogramas vacíos, fotogramas clave, fotogramas clave vacíos, velocidad de fotogramas, y tiempo transcurrido (tiempo que dura la animación). Recordar que Macromedia Flash 8 es como una obra de teatro en donde todo se tiene que representar en La Escena, y haciendo esta comparación las animaciones que se dispongan en los símbolos de clips de película, botones y gráficos en algún momento se tienen que arrastrar hacia la Escena para que puedan ser visualizados en el archivo SWF.
a Línea de tiempo, b numero de capas insertadas, c insertar capas, d ocultar todas las capas o mostrar todas las capas, e bloquear todas las capas o desbloquear todas las capas, f fotogramas claves vacíos, g fotogramas vacíos, h fotogramas, i fotogramas clave, j cabeza lectora de fotogramas, k muestra el número de fotograma en donde se encuentra la cabeza lectora, l velocidad de fotogramas por segundo (fps), m muestra el tiempo que ha transcurrido según en donde se encuentre la cabeza lectora, en este ejemplo a transcurrido 1.3 segundos hasta el fotograma 20, a una velocidad de 15 fps. n representa que ahí se puede insertar cualquier tipo de fotograma.

Diferencias Entere Fotograma y Fotograma Clave.
Cuando se hace una animación de cualquier tipo, siempre se empieza a partir de un fotograma clave vacío el cual se convierte en un fotograma clave cuando en el se inserta alguna forma vectorial o imagen.
- Los fotogramas son de interés en la Línea de tiempo por que con ello se prolonga la animación, esto es a mayor número de fotogramas la animación será más lenta, y por el contrario a menor número de fotogramas en la línea de tiempo la animación será más rápida.
- En la siguiente imagen están representados 14 fotogramas, ya que el primer fotograma es un fotograma clave.

- Solamente los fotogramas clave pueden ser modificados y una vez editados las diferentes formas vectoriales, imágenes, etc. de cada uno de los fotogramas clave, estos quedaran listos para poder establecida una animación.
- Los fotogramas clave están insertados en la Línea de tiempo en la posición número 1 y número 15.
- La forma b (óvalo) esta dibujada sobre el fotograma clave # 1.
- La forma c esta dibujada sobre el fotograma clave #15.

Insertar Fotogramas, Fotogramas Vacíos, Fotogramas Clave, Fotogramas Clave Vacíos y Borrar Fotogramas de Cualquier Tipo.
En esta sección se te mostrara como insertar los diferentes tipos de fotogramas con el fin de que logres colocar estos fotogramas en los frames adecuados y así las animaciones queden estupendas en cuanto a dinamismo. Hay dos formas de insertar los diferentes tipos de fotogramas, una es asiendo uso del teclado y la segunda mediante los menús emergentes después de hacer clic con el ratón.
- Primero se trabajara con la inserción de fotogramas mediante el método de los menús emergentes, para insertar fotogramas, fotogramas vacíos, fotogramas clave y fotogramas clave vacíos, Solamente basta con seleccionar el fotograma en donde se quiere insertar cualquier tipo de fotograma. Luego hacer clic con el botón derecho del ratón, y en el menú emergente seleccionar el tipo de fotograma a colocar en la Línea de tiempo.

- Si por alguna razón insertaste fotogramas de más, no preocuparte la solución a este tipo de problemas es usar la opción de quitar fotogramas. Seleccionar en la Línea de tiempo los fotogramas a eliminar, hacer clic con el botón derecho del ratón y seleccionar en el menú emergente la opción de Quitar fotogramas. Esta opción elimina cualquier tipo de fotogramas.

Sin embargo, es recomendable que te aprendas las diferentes abreviaciones en el teclado para cada una de los fotogramas. F6 insertar fotograma clave, F7 insertar fotograma clave vacío, F5 insertar fotograma y fotograma vacío, para borrar cualquier tipo de fotograma presionar shift + F5.
Curso Básico De Flash 8 Parte 1
Curso Básico De Flash 8 Parte 2
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Exelente tutorial que deja mas que claro como se debe usar este programa tan interezante, he buscado en otras paginas este tipo de ayuda, pero este sitio les gano a todos. Gracias por su ayuda!!
GRACIAS POR LA INFO ME HAS HECHO EL DIA, MIRA QUE HE VISTO VIDEO TUTORIALES PERO ESTO ES MEJOR.
hola tengo ya una linea de tiempo con cierta animación, pero quiero insertar entre los keyframes keyframes vacíos pero no me deja, solo me hace copias de los k frames , me deja crearlos al final de la animación pero no entre los k frames…
por favor que alguien me auxilie necesito entregar este trabajo…
Yoli.
yo quisiera saber como bajar los FPS y aumentarle el tiempo en el que estan los fotogramas en pantalla
peroo no viene la explicacion de las parrtes de flssh………..:(