por jmx en Action Script, Programacion, Tutoriales
8 de July de 2010 14:18 pm
Colocar Código ActionScript en la Escena Séptima parte
Finalmente introducir una cuarta capa y sustituir el nombre por el de acciones. Esta capa será usada para introducir el código ActionScript, y de esta forma dar por concluido el tutorial. WELL DONE! Diseñar y Programar Galería En Adobe Flash Séptima Parte
por jmx en Animación, Descargas FLA, Tutoriales
7 de July de 2010 15:58 pm
Sexta parte diseñar un fondo para la galería
Como se menciono al principio de la explicación la película swf cuando esta sea publicada aparecerá como color de fondo #FFFFFF, ya que tardara algunos segundos antes de que sea visualizada la galería. Sin embargo, se colocara una imagen como fondo el cual cubrirá el color #FFFFFF, con esto también se pretende dar un diseño vanguardista al trabajo. Diseñar y Programar Galería En Adobe Flash Sexta Parte
por jmx en Action Script, Animación, Descargas FLA, Tutoriales
6 de July de 2010 16:08 pm
Elaboración de la galería Quinta parte
A llegado el momento de hacer propiamente la galería, esto no tiene mayor dificultad si se sigue con atención los siguientes pasos (45, 46, 47 y 48).
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- Crear un nuevo símbolo (ctrl. + F8), nombrarlo imágenes animadas.
- Seleccionar en la opción Tipo Clip de película. Diseñar y Programar Galería En Adobe Flash Quinta Parte
por jmx en Animación, Descargas FLA, Tutoriales
5 de July de 2010 17:11 pm
Cuarta parte animación de imágenes (Color Alfa)
Ahora se hará la animación de cada una de las imágenes, comenzar por crear un nuevo símbolo (Ctrl. + F8).
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- Colocarle al símbolo en nombre de imagen animada 01.
- Seleccionar el la opción Tipo Clip de película. Diseñar y Programar Galería En Adobe Flash Cuarta Parte
por jmx en Action Script, Descargas FLA, Tutoriales
28 de June de 2010 14:31 pm
Tercera parte importar imágenes para la galería
El tutorial que te presento esta explicado de principio a fin pasando por todo lo que implica la creación de esta galería de imágenes. En este paso te mostrare como hacer la importación de imágenes que se presentaran en la galería, para este paso ya debes de tener previamente las imágenes editadas (jpg, gif, png) de dimensiones 450.0 * 280.0 píxeles de ancho y alto, en caso de no tener imágenes pongo a tu disposición las siguientes las imágenes descargar archivo de imágenes. Diseñar y Programar Galería En Adobe Flash Tercera Parte
por jmx en Action Script, Dibujo, Tutoriales
27 de June de 2010 00:01 am
Segunda Parte Programación De Botones Con ActionScript 2.0
Regresar a la Escena para terminar de conformar la totalidad de los botones que accionaran la galería, cambiarle el nombre a la capa por el de botones de desplazamiento. Diseñar y Programar Galería En Adobe Flash Segunda Parte