Animación Llenar Con Agua Un Vaso En Flash CS3 segunda parte

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11-. En este paso se procederá a realizar la de la capa máscara. Seleccionar los fotogramas desde el número 22 hasta el fotograma número 47 de la capa máscara. Leer el resto de esta nota »

Animación Llenar Con Agua Un Vaso En Flash CS3

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Tutorial Adobe Flash CS3. Llenar Con Agua Un Vaso. En esta ocasión te expondré un tutorial en el cual explico como hacer una , en esta se simula que se esta llenando de agua un vaso. Para hacer este trabajo basta con aplicar animaciones de Tipo Forma, aplicar en una capa la opción de Máscara. Para hacer más sencillo y fácil el tutorial todo el traba lo e realizad en la Escena con el fin de no tener que involucrar símbolos de Tipo Grafico y/o Clip de película. Leer el resto de esta nota »

Preloader De Porcentaje En Adobe Flash CS3

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Tutorial Adobe Flash CS3 Preloader De Porcentaje (Bytes Totales Y Bytes Cargados). Hola que tal fanático del mundo Flash CS3, a continuación tengo para ti una explicación con la cual aprenderás a programar una barra de cargador con Código ActionScript 3. Leer el resto de esta nota »

Programar Un Cronometro Con Centésimas De Segundo En Flash CS3

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Este tutorial es una continuación del tutorial nombrado Programar y diseñar un cronometro. A continuación relatare una pequeña reseña con el fin de modificar el cronometro Programar y un cronometro. A este nuevo cronometro le agregare dos modificaciones específicamente: la primera es agregar un nuevo botón el, cual tendrá la función de reiniciar el cronometro desde cero. La segunda modificación que te tendrá el cronometro a diferencia del anterior, este contara con un nuevo contador de centésimas de segundo. Sin más que mencionar :) ¿COMENZAMOS? :) Good Luck! Leer el resto de esta nota »

Programar Y Diseñar Un Cronometro En Adobe Flash CS3

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reloj cronometroTutorial Adobe Flash CS3. Programar y un cronometro. En esta ocasión tengo para ti un tutorial en el cual veras como programar un reloj tipo cronometro. Aquí se involucran diferentes aspectos tales como: insertar símbolos de tipo botón, aplicación de la herramienta rectángulo, insertar campo de texto tipo dinámico y por último insertar unas cuantas líneas de código ActionScript 2. El diseño del cronómetro se muy básico de hacer, y sin más preámbulos J ¿COMENZAMOS? :) Good Luck! Leer el resto de esta nota »

Curso Básico De Flash 8 (Animación Con Máscaras) Parte 22

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    con máscaras convertidas

Las animaciones que involucran la intervención de capas convertidas en máscaras, son de suma importancia en animaciones básicas tanto de forma como de movimiento. Las animaciones de máscaras muestran solamente una parte de una imagen, texto  o forma vectorial. En el ejemplo que a continuación se te presenta trabajaras con una combinación de animaciones de movimiento y forma en una misma capa, posteriormente esta capa será transformada en una capa de máscara. La capa máscara estará aplicara a una imagen importada a la Escena. Leer el resto de esta nota »

Curso Básico De Flash 8 (Guías De Movimiento) Parte 21

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    con guías de movimiento

Otro tipo de que se puede obtener con el programa de Flash, es una que siga un patrón que sirva de guía a una forma vectorial o una imagen. En el siguiente ejemplo aprenderás a crear una introduciendo una capa de Guía de movimiento, además aprenderás a usar la Herramienta de de objeto que es una forma diferente de agrupar una forma vectorial en sus partes de borde y color de relleno. Leer el resto de esta nota »

Curso Básico De Flash 8 (Animación De Formas Vectoriales) Parte 20

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    de formas vectoriales en símbolos (no interpolación de movimiento)

No siempre animar formas vectoriales con Interpolación de movimiento es la técnica más apropiada, la primera de las razones es porque tienes que trabajar con dos símbolos de Tipo Gráfico por cada que se realiza, y a estas animaciones solamente se puede trabajar con el cambio de color en cualquiera de sus modalidades. Por otro lado cuando quieres hacer una en la que se involucre una deformación y al mismo tiempo un cambio de color de una forma vectorial es imposible hacerla con una de Interpolación de movimiento, para este tipo de animaciones se utiliza una de Forma en el Panel de Propiedades. Leer el resto de esta nota »